Mensagens

BANNER FINAL  PDF banner final
Ideia abstrata revista para intervenção a partir do conceito de programa (Flusser)       A partir da leitura e discussão em sala de aula do texto de Flusser sobre programática, o grupo percebeu que as primeiras ideias para a intervenção estavam sendo muito finalístico, estávamos querendo prever qual tipo de interação o usuário deveria ter com o espaço, dessa forma, querendo definir uma reação, sem levar em consideração a interação efetiva, na qual o usuário cria junto com a intervenção a própria intervenção. Em diante, pensamos na proposta de criação de um quebra cabeça tridimensional que poderia ser montado pelo usuário da forma que melhor lhe conviesse, podendo dividir espaços entre o espaço de baixo do mezanino e a sala de estudos, mais adiante também foi discutida a ideia de transformar essas peças em sentáveis.
ideia abstrata final (depois dos seminários sobre virtualidade, interatividade, representação, design de interação, eletrônica e arduino) Após o contato com exemplos de intervenções passadas, a realização do workshop de eletrônica, textos sobre interatividade, objetos interativos mostrados pelos professores, como os cubelets, foi possível unir as ideias do uso da sonoridade para remeter a história da Casa da Glória com as peças que seriam encaixadas de forma interativa. Dessa forma, já poderíamos dar um passo adiante na criação da ideia concreta para a intervenção, que seria convidativa e possibilitaria a apropriação do espaço de forma efetiva e não apenas passageira.       Apesar das conclusões expostas acima, o grupo ainda não havia tomado decisões importantes como: o tipo de encaixe das peças, como funcionaria a programação e como integraríamos toda a parte debaixo do mezanino visto que estávamos limitados ao espaço entre os quatro pilares.
Ideia concreta para a intervenção na Casa da Glória       Após finalizar as ideias abstratas e chegar até uma ideia concreta, o grupo chegou à conclusão de que a intervenção seria centrada na interatividade entre a história do espaço como capela e o usuário, além disso, também foi definido que usaríamos as paredes e pilastras como base para o projeto final buscando, assim, uma melhor espacialização da proposta.As partes principais da intervenção podem ser divididas em: peças redondas convidativas revestidas com fio-pompom , fios trançados  criando paraboloides e outros fios dispostos nas paredes formando raízes.        Cada raiz da parede, trançada juntamente com dois fios de cobre conectados a um Arduíno, é levada até duas argolas presentes nas suas  respectivas pilastras. Cada argola receberá fios trançados junto com um fio de cobre, formando um conjunto, que será embutido na bola revestida. Após o fio de cobre ser acoplado a um do...
Imagem
Sistematização da visita ao Inhotim  Croquis Galeria Claudia Andujar Parte externa Parte interna 1-Quais as interferências do prédio na obra? A parte externa do prédio dialoga bem com a exposição lá contida, visto que faz uso de tijolos artesanais requeimados, que pela maneira com que foram dispostos acabam por formar um jogo interessante entre luz e sombra nas paredes, parece remeter a ideia de uma arquitetura que a diferencia do entorno, mesmo que com aspectos vernaculares. Assim, a arquitetura do prédio dialoga bem com as obras - em sua maioria de motivos orgânicos que fazem jus à realidade e cultura das comunidades indígenas retratadas, mesmo que a parte interior não cumpra esse papel com o mesmo desempenho. 2-Reparar no prédio seus percursos internos. Como o prédio nos conduz até a obra? Em algumas partes do prédio, os corredores são estreitos e revestidos pelos já citados tijolos, que, em conjunto com  teto vazado de madeira, dão a impre...
Imagem
Storyboard revisitado depois da definição do protótipo  Grupo: Joana Vaz, João Gabriel, Karoline de Oliveira, Luísa Lima, Marina Gomes e Thaís Soares.